日付: 2025年8月13日
関数名 | 説明 |
---|---|
query.above_top_solid | 入力された (x,z) 位置の最も高い固体ブロックのすぐ上にあるブロックの高さを返します。 |
query.actor_count | 最後のフレームでレンダリングされたエンティティ(アクター)の数を返します。 |
query.all | 最初の引数を評価し、次の引数が最初の引数と同じ値であれば1.0を返します。 |
query.all_animations_finished | 現在のアニメーションコントローラの状態で全てのアニメーションが少なくとも1回再生された場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.all_tags | アイテムまたはブロックが指定された全てのタグを持っているかどうかを返します。 |
query.anger_level | エンティティの怒りレベルを返します [0,n)。 |
query.anim_time | 現在のアニメーションが開始されてからの時間(秒)を返します。アニメーション内で呼び出されていない場合は0.0を返します。 |
query.any | 最初の引数を評価し、次の引数のいずれかが最初の引数と同じ値であれば1.0を返します。 |
query.any_animation_finished | 現在のアニメーションコントローラの状態でいずれかのアニメーションが少なくとも1回再生された場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.any_tag | アイテムまたはブロックが指定された任意のタグを持っているかどうかを返します。 |
query.approx_eq | 全ての引数がこのクエリを実行しているコンピュータの最小単位の測定値内にある場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.armor_color_slot | アーマースロットインデックスをパラメータとして受け取り、要求されたスロットのアーマーの色を返します。 |
query.armor_damage_slot | アーマースロットインデックスをパラメータとして受け取り、要求されたスロットのダメージ値を返します。 |
query.armor_material_slot | アーマースロットインデックスをパラメータとして受け取り、要求されたアーマースロットのアーマー素材タイプを返します。 |
query.armor_texture_slot | アーマースロットインデックスをパラメータとして受け取り、要求されたスロットのテクスチャタイプを返します。 |
query.average_frame_time | 最後の 'n' フレームの平均フレーム時間を秒単位で返します。 |
query.blocking | エンティティがブロッキングしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.block_face | このブロックの面を返します(特定のトリガー(ブロックの配置やブロックとの相互作用など)のみ有効です) (下=0.0, 上=1.0, 北=2.0, 南=3.0, 西=4.0, 東=5.0, 未定義=6.0)。 |
query.block_has_all_tags | ワールド原点相対位置と1つ以上のタグ名を受け取り、その位置にあるブロックが提供された全てのタグを持っているかどうかを返します。 |
query.block_has_any_tag | ワールド原点相対位置と1つ以上のタグ名を受け取り、その位置にあるブロックが提供された任意のタグを持っているかどうかを返します。 |
query.block_neighbor_has_all_tags | ブロック相対位置と1つ以上のタグ名を受け取り、その位置にあるブロックが提供された全てのタグを持っているかどうかを返します。 |
query.block_neighbor_has_any_tag | ブロック相対位置と1つ以上のタグ名を受け取り、その位置にあるブロックが提供された任意のタグを持っているかどうかを返します。 |
query.block_state | 関連するブロックのブロック状態の値を返します。 |
query.body_x_rotation | エンティティで呼び出された場合、ボディのピッチ回転を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.body_y_rotation | エンティティで呼び出された場合、ボディのヨー回転を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.bone_aabb | ボーンの軸に沿ったバウンディングボックスを返します。 |
query.bone_orientation_matrix | 指定されたボーンのオリエンテーションを行列として返します。 |
query.bone_orientation_trs | 指定されたボーンのオリエンテーション行列を翻訳/回転/スケールの成分に分解して返します。 |
query.bone_origin | ボーンの初期ピボットを返します。 |
query.bone_rotation | ボーンの初期回転を返します。 |
query.camera_distance_range_lerp | 2つの距離を受け取り、カメラの距離がその範囲の間にある場合、0から1の数を返します。 |
query.camera_rotation | カメラの回転を返します。 |
query.can_climb | エンティティが登れる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.can_damage_nearby_mobs | エンティティが近くのモブにダメージを与えることができる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.can_dash | エンティティがダッシュできる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.can_fly | エンティティが飛べる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.can_power_jump | エンティティがパワージャンプできる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.can_swim | エンティティが泳げる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.can_walk | エンティティが歩ける場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.cape_flap_amount | 0.0から1.0の値を返し、0.0はケープが完全に下がっていることを意味し、1.0はケープが完全に上がっていることを意味します。 |
query.cardinal_facing | プレイヤーの現在の向きを返します (下=0.0, 上=1.0, 北=2.0, 南=3.0, 西=4.0, 東=5.0, 未定義=6.0)。 |
query.cardinal_facing_2d | プレイヤーの2Dの現在の向きを返します (北=2.0, 南=3.0, 西=4.0, 東=5.0, 未定義=6.0)。 |
query.cardinal_player_facing | プレイヤーの現在の向きを返します (下=0.0, 上=1.0, 北=2.0, 南=3.0, 西=4.0, 東=5.0, 未定義=6.0)。 |
query.client_max_render_distance | 現在のクライアントの最大レンダリング距離をチャンク単位で返します。 |
query.client_memory_tier | クライアントのRAMメモリティアを表す数値を返します。0 = 'スーパーロー', 1 = 'ロー', 2 = 'ミッド', 3 = 'ハイ', 4 = 'スーパーハイ'。 |
query.combine_entities | 全ての引数から有効なエンティティ参照を結合して単一の配列にします。 |
query.cooldown_time | 指定された装備スロット名(および必要に応じて2番目の数値スロットID)で保持または着用されているアイテムの総クールダウン時間を秒単位で返します。そうでなければ0を返します。 |
query.cooldown_time_remaining | 指定されたクールダウンタイプまたは指定された装備スロット名(および必要に応じて2番目の数値スロットID)で保持または着用されているアイテムの残りのクールダウン時間を秒単位で返します。そうでなければ0を返します。 |
query.count | 渡されたものの数をカウントします(配列は含まれる要素の数としてカウントされ、非配列は1としてカウントされます)。 |
query.current_squish_value | 現在のエンティティのスクイーズ値を返し、これが意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.day | 現在のワールドの日を返します。 |
query.death_ticks | モブが死に始めてから経過したティック数を返します。 |
query.delta_time | 前のフレームからの時間を秒単位で返します。 |
query.distance_from_camera | このエンティティまたはパーティクルエミッターのルートからカメラまでの距離を返します。 |
query.effect_emitter_count | 呼び出し元のパーティクル効果タイプのアクティブなエミッターの合計数を返します。 |
query.effect_particle_count | 呼び出し元のパーティクル効果タイプのアクティブなパーティクルの合計数を返します。 |
query.equipment_count | エンティティに装備されているアーマーピースの数を0から5の範囲で返します。手に持っているアイテムはカウントしません。 |
query.equipped_item_all_tags | スロット名の後に任意のタグをチェックするために'tag_name'の形式で続け、全てのタグがその装備アイテムに存在する場合は1を返し、そうでなければ0を返します。 |
query.equipped_item_any_tag | スロット名の後に任意のタグをチェックするために'tag_name'の形式で続け、少なくとも1つのタグがその装備アイテムに存在する場合は1を返し、そうでなければ0を返します。 |
query.equipped_item_is_attachable | 希望する手スロットをパラメータとして受け取り(0または'main_hand'は主手、1または'off_hand'は副手)、アイテムがアタッチ可能かどうかを返します。 |
query.eye_target_x_rotation | エンティティのX目の回転を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.eye_target_y_rotation | エンティティのY目の回転を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.facing_target_to_range_attack | エンティティが範囲から攻撃している場合は1.0を返します。 |
query.frame_alpha | AIティック間でこのフレームがどれだけレンダリングされているかの比率(0から1)を返します。 |
query.get_actor_info_id | エンティティ(アクター)の文字列名による整数IDを返します。 |
query.get_animation_frame | 外観が変わるアイテム(引き絞った弓など)の現在のテクスチャを返します。 |
query.get_default_bone_pivot | 指定されたボーンオリエンテーションピボットの指定された軸を取得します。 |
query.get_locator_offset | 指定された軸の指定されたロケーターオフセットを取得します。 |
query.get_root_locator_offset | ルートモデルの指定されたロケーターオフセットの指定された軸を取得します。 |
query.graphics_mode_is_any | クライアントのグラフィックスモードがいずれかの引数と一致する場合は1.0を返します。 |
query.ground_speed | エンティティの地上速度をメートル/秒で返します。 |
query.had_component_group | エンティティが指定された名前のコンポーネントグループから最後に保存されたデータから読み込まれている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.has_any_family | エンティティが指定されたタイプファミリーのいずれかを持っている場合は1を返し、そうでなければ0を返します。 |
query.has_any_leashed_entity_of_type | エンティティが指定されたタイプの他のエンティティを現在リースしているかどうかを返します。 |
query.has_armor_slot | アーマースロットインデックスをパラメータとして受け取り、要求されたスロットにアーマーがある場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.has_biome_tag | ブロック配置ターゲットが特定のバイオームタグを持っているかどうかを返します。 |
query.has_block_state | 関連するブロックが指定されたブロック状態を持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.has_cape | プレイヤーがケープを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.has_collision | エンティティが衝突を有効にしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.has_dash_cooldown | エンティティがダッシュのクールダウンを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.has_gravity | エンティティが重力の影響を受けている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.has_head_gear | エンティティが頭のアーマースロットにアイテムを持っているかどうかを返し、現在のコンテキストにエンティティがない場合はfalseを返します。 |
query.has_owner | エンティティがオーナーIDを持っている場合はtrueを返し、そうでなければfalseを返します。 |
query.has_player_rider | エンティティが任意の座席でプレイヤーに乗られている場合は1を返し、そうでなければ0を返します。 |
query.has_property | 指定された名前のプロパティが存在する場合は1.0を返し、そうでなければ0を返します。 |
query.has_rider | エンティティがライダーを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.has_target | エンティティがターゲットを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.head_roll_angle | エンティティの頭のロール角度を返し、これが意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.head_x_rotation | エンティティのn番目の頭のx回転を返し、これが意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.head_y_rotation | エンティティのn番目の頭のy回転を返し、これが意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.health | エンティティの健康状態を返し、これが意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.heartbeat_interval | エンティティの心拍間隔を秒単位で返します。 |
query.heartbeat_phase | エンティティの心拍フェーズを返します。 |
query.heightmap | 指定された位置の地形のワールドの高さ(Y値)を返します。 |
query.hurt_direction | エンティティの傷ついた方向を返し、そうでなければ0を返します。 |
query.hurt_time | エンティティの傷ついた時間を返し、そうでなければ0を返します。 |
query.invulnerable_ticks | エンティティの無敵状態が残っているティック数を返し、これが意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.in_range | 最初の引数が最小値と最大値の間にある場合は1.0を返します。 |
query.is_admiring | エンティティが賞賛している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_alive | エンティティが生きている場合は1.0を返し、死んでいる場合は0.0を返します。 |
query.is_angry | エンティティが怒っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_attached | エンティティが他のエンティティに取り付けられている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_attached_to_entity | エンティティが他のエンティティに取り付けられている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_avoiding_block | エンティティがブロックから逃げている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_avoiding_mobs | エンティティがモブから逃げている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_baby | エンティティが赤ちゃんである場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_breathing | エンティティが呼吸している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_bribed | エンティティが賄賂を受け取った場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_carrying_block | エンティティがブロックを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_casting | エンティティがキャスティングしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_celebrating | エンティティが祝っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_celebrating_special | エンティティが特別な祝賀を行っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_charged | エンティティがチャージされている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_charging | エンティティがチャージ中である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_chested | エンティティがチェストを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_cooldown_category | 指定された保持または着用されているアイテムが指定されたクールダウンカテゴリを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_cooldown_type | 指定された保持または着用されているアイテムが指定されたクールダウンタイプ名を持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_crawling | エンティティが這っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_critical | エンティティがクリティカルダメージのレベルにある場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_croaking | エンティティが鳴いている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_dancing | エンティティが踊っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_delayed_attacking | エンティティが遅延攻撃を使用している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_digging | エンティティが掘っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_eating | エンティティが食べている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_eating_mob | エンティティがモブを食べている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_elder | エンティティがエルダー版である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_emerging | エンティティが出現している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_emoting | エンティティが感情を表現している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_enchanted | エンティティがエンチャントされている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_fire_immune | エンティティが火に免疫がある場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_first_person | エンティティが一人称モードでレンダリングされている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_ghost | エンティティがゴーストである場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_gliding | エンティティが滑空している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_grazing | エンティティが草を食べている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_idling | エンティティがアイドル状態である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_ignited | エンティティが点火されている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_illager_captain | エンティティがイリジャーキャプテンである場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_interested | エンティティが興味を持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_invisible | エンティティが透明である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_in_contact_with_water | エンティティが水に接触している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_in_lava | エンティティが溶岩の中にいる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_in_love | エンティティが恋をしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_in_ui | エンティティがUIの一部としてレンダリングされている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_in_water | エンティティが水の中にいる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_in_water_or_rain | エンティティが水または雨の中にいる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_item_equipped | オプションの手スロットをパラメータとして受け取り(0または'main_hand'は主手、1または'off_hand'は副手)、要求されたスロットにアイテムがある場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_item_name_any | 指定されたスロットにアイテムが指定された名前のいずれかを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_jumping | エンティティがジャンプしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_jump_goal_jumping | エンティティがジャンプ目標を達成するためにジャンプしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_laying_down | エンティティが横になっている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_laying_egg | エンティティが卵を産んでいる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_leashed | エンティティが何かにリースされている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_levitating | エンティティが浮遊している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_lingering | ポーションタイプまたは効果が持続している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_local_player | エンティティが現在のゲームウィンドウのローカルプレイヤーである場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_moving | エンティティが移動している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_name_any | 1つ以上の引数を取ります。 |
query.is_onfire | エンティティが炎に包まれている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_on_fire | エンティティが炎に包まれている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_on_ground | エンティティが地面にいる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_on_screen | このエンティティが画面上に表示されているかどうかが分かる時点で呼び出された場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_orphaned | エンティティが孤児である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_owner_identifier_any | ルートエンティティ識別子が指定された文字列のいずれかであるかどうかを返します。 |
query.is_persona_or_premium_skin | プレイヤーがペルソナまたはプレミアムスキンを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_playing_dead | エンティティが死んだふりをしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_powered | エンティティが電源が入っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_pregnant | エンティティが妊娠している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_ram_attacking | エンティティがラム攻撃を使用している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_resting | エンティティが休んでいる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_riding | エンティティが乗っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_riding_any_entity_of_type | エンティティが指定されたタイプのエンティティに乗っているかどうかを返します。 |
query.is_rising | behavior.timer_flag_2が実行中である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_roaring | エンティティが現在吠えている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_rolling | エンティティが転がっている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_saddled | エンティティが鞍を持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_scared | エンティティが恐れている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_scenting | behavior.timer_flag_1が実行中である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_searching | エンティティが探している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_selected_item | プレイヤーがインベントリ内のアイテムを選択している場合はtrueを返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_shaking | エンティティが振動している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_shaking_wetness | エンティティが水を振り払っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_sheared | エンティティが刈られることができ、実際に刈られている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_shield_powered | エンティティが有効な電源シールドを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_silent | エンティティが静かな場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_sitting | エンティティが座っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_sleeping | エンティティが寝ている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_sneaking | エンティティが忍び寄っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_sneezing | エンティティがくしゃみをしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_sniffing | エンティティが嗅いでいる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_sonic_boom | エンティティがソニックブームを使用している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_spectator | エンティティ(プレイヤー)がスペクテイターモードにいる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_sprinting | エンティティがスプリントしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_stackable | エンティティがスタッカブルである場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_stalking | エンティティがストーキングしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_standing | エンティティが立っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_stunned | エンティティがスタン状態である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_swimming | エンティティが泳いでいる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_tamed | エンティティが飼いならされている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_transforming | エンティティが変身中である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_using_item | エンティティがアイテムを使用している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_wall_climbing | エンティティが壁を登っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.item_in_use_duration | アイテムが使用されている時間を最大持続時間まで秒単位で返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.item_is_charged | オプションの手スロットをパラメータとして受け取り(0または'main_hand'は主手、1または'off_hand'は副手)、要求されたスロットでアイテムがチャージされている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.item_max_use_duration | アイテムの最大使用時間を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.item_remaining_use_duration | アイテムの残りの使用時間を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.item_slot_to_bone_name | このエンティティがそのスロットにマッピングされているボーンの名前を返します。 |
query.key_frame_lerp_time | 前のキー フレームと次のキー フレームの間の比率を返します。 |
query.last_frame_time | 最後のフレームの時間を秒単位で返します。 |
query.last_hit_by_player | エンティティが最後にプレイヤーに攻撃された場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.last_input_mode_is_any | 1つ以上の引数を取ります('keyboard_and_mouse', 'touch', 'gamepad', 'motion_controller')。 |
query.leashed_entity_count | このエンティティがリースホルダーであるエンティティの数を返します。 |
query.lie_amount | エンティティの横たわる量を返します。 |
query.life_span | エンティティの限られた寿命を返し、永遠に生きる場合は0.0を返します。 |
query.life_time | 現在のアニメーションが開始されてからの時間を秒単位で返し、アニメーション内で呼び出されていない場合は0.0を返します。 |
query.log | 値をコンテンツファイルにデバッグログします。 |
query.main_hand_item_max_duration | 主手アイテムの使用時間の最大持続時間を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.main_hand_item_use_duration | 主手アイテムの使用時間を返します。 |
query.mark_variant | エンティティのマークバリアント値を返します。エンティティがマークバリアントコンポーネントを持っている場合。 |
query.maximum_frame_time | 最後の 'n' フレームの中で最も高価なフレームの時間を秒単位で返します。 |
query.max_durability | アイテムが耐えられる最大耐久性を返します。 |
query.max_health | エンティティの最大健康状態を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.max_trade_tier | エンティティが取引を行うことができる場合、最大取引ティアを返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.minimum_frame_time | 最後の 'n' フレームの中で最も低価なフレームの時間を秒単位で返します。 |
query.model_scale | 現在のエンティティのスケールを返します。 |
query.modified_distance_moved | エンティティが最後に読み込まれて以来に移動した水平距離をメートル単位で返します。 |
query.modified_move_speed | エンティティの現在の移動速度を返します。 |
query.moon_brightness | 月の明るさを返します(FULL_MOON=1.0, WANING_GIBBOUS=0.75, FIRST_QUARTER=0.5, WANING_CRESCENT=0.25, NEW_MOON=0.0, WAXING_CRESCENT=0.25, LAST_QUARTER=0.5, WAXING_GIBBOUS=0.75)。 |
query.moon_phase | 月のフェーズを返します(FULL_MOON=0, WANING_GIBBOUS=1, FIRST_QUARTER=2, WANING_CRESCENT=3, NEW_MOON=4, WAXING_CRESCENT=5, LAST_QUARTER=6, WAXING_GIBBOUS=7)。 |
query.movement_direction | エンティティの位置の正規化されたデルタの指定された軸を返します。 |
query.noise | ペルリンノイズマップをクエリします。 |
query.on_fire_time | エンティティが炎に包まれている時間を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.out_of_control | エンティティが制御不能である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.player_level | エンティティがプレイヤーである場合、プレイヤーのレベルを返し、そうでなければ0を返します。 |
query.position | エンティティの絶対位置を返します。 |
query.position_delta | エンティティの位置デルタを返します。 |
query.previous_squish_value | 現在のエンティティの前のスクイーズ値を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.property | そのプロパティの値を返し、存在しない場合は0.0を返します。 |
query.relative_block_has_all_tags | エンティティ相対位置と1つ以上のタグ名を受け取り、その位置にあるブロックが提供された全てのタグを持っているかどうかを返します。 |
query.relative_block_has_any_tag | エンティティ相対位置と1つ以上のタグ名を受け取り、その位置にあるブロックが提供された任意のタグを持っているかどうかを返します。 |
query.remaining_durability | アイテムの残りの耐久性を返します。 |
query.rider_body_x_rotation | 提供されたインデックスの有効なライダーのボディピッチワールド回転を返し、エンティティで呼び出された場合は0.0を返します。 |
query.rider_body_y_rotation | 提供されたインデックスの有効なライダーのボディヨーワールド回転を返し、エンティティで呼び出された場合は0.0を返します。 |
query.rider_head_x_rotation | 提供されたインデックスのライダーエンティティの頭のxワールド回転を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.rider_head_y_rotation | 提供されたインデックスのライダーエンティティの頭のyワールド回転を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.ride_body_x_rotation | エンティティの乗り物のボディピッチワールド回転を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.ride_body_y_rotation | エンティティの乗り物のボディヨーワールド回転を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.ride_head_x_rotation | エンティティの乗り物の頭のxワールド回転を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.ride_head_y_rotation | エンティティの乗り物の頭のyワールド回転を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.roll_counter | エンティティのロールカウンターを返します。 |
query.rotation_to_camera | カメラを狙うために必要な回転を返します。 |
query.scoreboard | このエンティティの指定されたスコアボード値を返します。 |
query.server_memory_tier | サーバーのRAMメモリティアを表す数値を返します。0 = 'スーパーロー', 1 = 'ロー', 2 = 'ミッド', 3 = 'ハイ', 4 = 'スーパーハイ'。 |
query.shake_angle | エンティティの振動角度を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.shake_time | エンティティの振動時間を返します。 |
query.shield_blocking_bob | ブロック中にシールドがヒットしたときにオフハンドシールドがどのくらい下に移動するかを返します。 |
query.show_bottom | エンティティの底面をレンダリングする場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.sit_amount | エンティティの現在の座っている量を返します。 |
query.skin_id | エンティティのスキンIDを返します(skin_idコンポーネントに関連)。 |
query.sleep_rotation | プレイヤーが寝ているベッドの回転を返します。 |
query.sneeze_counter | エンティティのくしゃみカウンターを返します。 |
query.spellcolor | 指定されたエンティティの呪文色を表す構造体を返します。 |
query.standing_scale | エンティティが立っている度合いのスケールを返します。 |
query.state_time | 現在のアニメーションコントローラ状態の時間を秒単位で返します。 |
query.structural_integrity | エンティティの構造的完全性を返し、そうでなければ0を返します。 |
query.surface_particle_color | エンティティの下にあるブロックの表面で生成されるパーティクルの色を返します(最大10ブロック下までスキャン)。 |
query.surface_particle_texture_coordinate | エンティティの下にあるブロックの表面で生成されるパーティクルのテクスチャ座標を返します(最大10ブロック下までスキャン)。 |
query.surface_particle_texture_size | エンティティの下にあるブロックの表面で生成されるパーティクルのテクスチャサイズを返します(最大10ブロック下までスキャン)。 |
query.swelling_dir | エンティティの膨張方向を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.swell_amount | エンティティの膨張量を返します。 |
query.swim_amount | 現在のエンティティが泳いでいる量を返します。 |
query.tail_angle | エンティティの尾の角度を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.tail_angle | エンティティの尾の角度を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.target_x_rotation | エンティティの現在のターゲットを狙うために必要なx回転を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.target_y_rotation | エンティティの現在のターゲットを狙うために必要なy回転を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.timer_flag_1 | behavior.timer_flag_1が実行中である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.timer_flag_2 | behavior.timer_flag_2が実行中である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.timer_flag_3 | behavior.timer_flag_3が実行中である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.time_of_day | エンティティがいる次元の時刻を返します(真夜中=0.0, 日の出=0.25, 正午=0.5, 日没=0.75)。 |
query.time_since_last_vibration_detection | エンティティによって最後に検出された振動からの時間を秒単位で返します。 |
query.time_stamp | レベルの現在のタイムスタンプを返します。 |
query.total_emitter_count | ワールド内のアクティブなエミッターの合計数を返します。 |
query.total_particle_count | ワールド内のアクティブなパーティクルの合計数を返します。 |
query.touch_only_affects_hotbar | タッチ入力がタッチバーにのみ影響を与える場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.trade_tier | エンティティの取引ティアを返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.variant | エンティティのバリアントインデックスを返します。 |
query.vertical_speed | エンティティの上下の速度をメートル/秒で返します。正の値は上昇を意味します。 |
query.walk_distance | エンティティが地面を歩いている間に移動した総距離を返します(しゃがんでいない時)。 |
query.wing_flap_position | エンティティの翼のフラップ位置を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.wing_flap_speed | エンティティの翼のフラップ速度を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.yaw_speed | エンティティのヨー速度を返します。 |
これらのコンポーネントは非推奨またはMinecraft内部のもので、カスタムコンテンツでは使用できません。
関数名 | 説明 |
---|---|
query.block_property | 関連するブロックのブロック状態の値を返します。 |
query.cardinal_block_face_placed_on | (プレイヤーによる配置トリガーのみに有効) このブロックの面を返します (下=0.0, 上=1.0, 北=2.0, 南=3.0, 西=4.0, 東=5.0, 未定義=6.0)。 |
query.dash_cooldown_progress | エンティティがダッシュできる場合、ダッシュクールダウンの進行状況を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.debug_output | デバッグウィンドウに値をログ出力します。 |
query.get_equipped_item_name | オプションの手スロットをパラメータとして受け取り(0または'main_hand'は主手、1または'off_hand'は副手)、装備されているアイテムの名前を返します。 |
query.get_name | モブの名前を取得し、存在しない場合は''を返します。 |
query.has_block_property | 関連するブロックが指定されたブロック状態を持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_feeling_happy | behavior.timer_flag_2が実行中である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.overlay_alpha | 非推奨; この関数は非推奨であり、削除される予定です。 |
query.owner_identifier | ルートエンティティ識別子を返します。 |
query.unhappy_counter | 常にゼロを返します。 |
これらのコンポーネントはないかもしれないまたはMinecraft内部のもので、カスタムコンテンツでは使用できないかも....
関数名 | 説明 |
---|---|
query.actor_count | 最後のフレームでレンダリングされたアクターの数を返します。 |
query.all_animations_finished | アニメーションコントローラ内でのみ有効。現在のアニメーションコントローラの状態で全てのアニメーションが少なくとも1回再生された場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.anim_time | 現在のアニメーションが開始されてからの時間を秒単位で返し、アニメーション内で呼び出されていない場合は0.0を返します。 |
query.any_animation_finished | アニメーションコントローラ内でのみ有効。現在のアニメーションコントローラの状態でいずれかのアニメーションが少なくとも1回再生された場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.armor_color_slot | アーマースロットインデックスをパラメータとして受け取り、要求されたスロットのアーマーの色を返します。 |
query.armor_material_slot | アーマースロットインデックスをパラメータとして受け取り、要求されたアーマースロットのアーマー素材タイプを返します。 |
query.armor_texture_slot | アーマースロットインデックスをパラメータとして受け取り、要求されたスロットのテクスチャタイプを返します。 |
query.average_frame_time | 最後の'n'フレームの平均フレーム時間を秒単位で返します。引数が渡された場合、それは過去にクエリしたいフレームの数と見なされます。 |
query.blocking | エンティティがブロッキングしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.body_y_rotation | アクターで呼び出された場合、ボディのヨー回転を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.camera_distance_range_lerp | 2つの距離を受け取り、カメラの距離がその範囲の間にある場合、0から1の数を返します。 |
query.camera_rotation | カメラの回転を返します。引数として回転軸を指定する必要があります(0==x, 1==y)。 |
query.can_climb | エンティティが登れる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.can_fly | エンティティが飛べる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.can_power_jump | エンティティがパワージャンプできる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.can_swim | エンティティが泳げる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.can_walk | エンティティが歩ける場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.cape_flap_amount | 0.0から1.0の値を返し、0.0はケープが完全に下がっていることを意味し、1.0はケープが完全に上がっていることを意味します。 |
query.current_squish_value | 現在のエンティティのスクイーズ値を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.delta_time | 前のフレームからの時間を秒単位で返します。 |
query.distance_from_camera | このアクターまたはパーティクルエミッターのルートからカメラまでの距離を返します。 |
query.effect_emitter_count | 呼び出し元のパーティクル効果タイプのアクティブなエミッターの合計数を返します。 |
query.effect_particle_count | 呼び出し元のパーティクル効果タイプのアクティブなパーティクルの合計数を返します。 |
query.equipment_count | アクターの装備の数を返します。 |
query.eye_target_x_rotation | エンティティのX目の回転を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.eye_target_y_rotation | エンティティのY目の回転を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.frame_alpha | AIティック間でこのフレームがどれだけレンダリングされているかの比率(0から1)を返します。 |
query.get_actor_info_id | アクターの文字列名による整数IDを返します。 |
query.get_locator_offset | ルートアクターのオフセットを返します。 |
query.get_root_locator_offset | ルートアクターのオフセットを返します。 |
query.ground_speed | エンティティの地上速度をメートル/秒で返します。 |
query.has_armor_slot | アーマースロットインデックスをパラメータとして受け取り、要求されたスロットにアーマーがある場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.has_cape | プレイヤーがケープを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.has_collision | エンティティが衝突を有効にしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.has_gravity | エンティティが重力の影響を受けている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.has_owner | エンティティがオーナーIDを持っている場合はtrueを返し、そうでなければfalseを返します。 |
query.has_rider | エンティティがライダーを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.has_target | エンティティがターゲットを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.head_roll_angle | エンティティの頭のロール角度を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.head_x_rotation | エンティティのn番目の頭のx回転を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.head_y_rotation | エンティティのn番目の頭のy回転を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.health | エンティティの健康状態を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.invulnerable_ticks | エンティティの無敵状態が残っているティック数を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.is_admiring | エンティティが賞賛している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_alive | エンティティが生きている場合は1.0を返し、死んでいる場合は0.0を返します。 |
query.is_angry | エンティティが怒っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_attached_to_entity | アクターが他のエンティティに取り付けられている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_avoiding_block | エンティティがブロックから逃げている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_avoiding_mobs | エンティティがモブから逃げている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_baby | エンティティが赤ちゃんである場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_breathing | エンティティが呼吸している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_bribed | エンティティが賄賂を受け取った場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_carrying_block | エンティティがブロックを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_casting | エンティティがキャスティングしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_celebrating | エンティティが祝っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_celebrating_special | エンティティが特別な祝賀を行っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_charged | エンティティがチャージされている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_charging | エンティティがチャージ中である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_chested | エンティティがチェストを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_critical | エンティティがクリティカルダメージのレベルにある場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_dancing | エンティティが踊っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_delayed_attacking | エンティティが遅延攻撃を使用している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_eating | エンティティが食べている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_elder | エンティティがエルダー版である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_emoting | エンティティが感情を表現している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_enchanted | エンティティがエンチャントされている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_fire_immune | エンティティが火に免疫がある場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_first_person | エンティティが一人称モードでレンダリングされている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_ghost | エンティティがゴーストである場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_gliding | エンティティが滑空している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_grazing | エンティティが草を食べている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_idling | エンティティがアイドル状態である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_ignited | エンティティが点火されている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_illager_captain | エンティティがイリジャーキャプテンである場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_in_love | エンティティが恋をしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_in_ui | エンティティがUIの一部としてレンダリングされている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_in_water | エンティティが水の中にいる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_in_water_or_rain | エンティティが水または雨の中にいる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_interested | エンティティが興味を持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_invisible | エンティティが透明である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_item_equipped | オプションの手スロットをパラメータとして受け取り、要求されたスロットにアイテムがある場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_jumping | エンティティがジャンプしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_laying_down | エンティティが横になっている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_laying_egg | エンティティが卵を産んでいる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_leashed | エンティティが何かにリースされている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_levitating | エンティティが浮遊している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_lingering | エンティティが持続している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_moving | エンティティが移動している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_on_fire | エンティティが炎に包まれている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_on_ground | エンティティが地面にいる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_on_screen | このエンティティが画面上に表示されているかどうかを返します。 |
query.is_onfire | エンティティが炎に包まれている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_orphaned | エンティティが孤児である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_persona_or_premium_skin | プレイヤーがペルソナまたはプレミアムスキンを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_powered | エンティティが電源が入っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_pregnant | エンティティが妊娠している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_resting | エンティティが休んでいる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_riding | エンティティが乗っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_roaring | エンティティが現在吠えている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_rolling | エンティティが転がっている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_saddled | エンティティが鞍を持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_scared | エンティティが恐れている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_selected_item | プレイヤーがインベントリ内のアイテムを選択している場合はtrueを返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_shaking | エンティティが振動している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_shaking_wetness | エンティティが水を振り払っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_sheared | エンティティが刈られることができ、実際に刈られている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_shield_powered | エンティティが有効な電源シールドを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_silent | エンティティが静かな場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_sitting | エンティティが座っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_sleeping | エンティティが寝ている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_sneaking | エンティティが忍び寄っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_sneezing | エンティティがくしゃみをしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_sprinting | エンティティがスプリントしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_stackable | エンティティがスタッカブルである場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_stalking | エンティティがストーキングしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_standing | エンティティが立っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_stunned | エンティティがスタン状態である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_swimming | エンティティが泳いでいる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_tamed | エンティティが飼いならされている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_transforming | エンティティが変身中である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_using_item | エンティティがアイテムを使用している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.is_wall_climbing | エンティティが壁を登っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.item_in_use_duration | アイテムが使用されている時間を最大持続時間まで秒単位で返します。意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.item_is_charged | オプションの手スロットをパラメータとして受け取り、要求されたスロットでアイテムがチャージされている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.item_max_use_duration | アイテムの最大使用時間を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.item_remaining_use_duration | アイテムの残りの使用時間を秒単位で返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.key_frame_lerp_time | 前のキー フレームと次のキー フレームの間の比率を返します。 |
query.last_frame_time | 最後のフレームの時間を秒単位で返します。引数が渡された場合、それは過去にクエリしたいフレームの数と見なされます。 |
query.last_hit_by_player | エンティティが最後にプレイヤーに攻撃された場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.lie_amount | エンティティの横たわる量を返します。 |
query.life_span | エンティティの限られた寿命を返し、永遠に生きる場合は0.0を返します。 |
query.life_time | 現在のアニメーションが開始されてからの時間を秒単位で返し、アニメーション内で呼び出されていない場合は0.0を返します。 |
query.lod_index | 距離の配列を受け取り、カメラからの距離に基づいてアクターがどの範囲にいるかのゼロベースのインデックスを返します。 |
query.log | 値をデバッグログに出力します。 |
query.main_hand_item_max_duration | 主手アイテムの使用時間の最大持続時間を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.main_hand_item_use_duration | 主手アイテムの使用時間を返します。 |
query.mark_variant | エンティティのマークバリアントを返します。 |
query.max_health | エンティティの最大健康状態を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.max_trade_tier | エンティティの最大取引ティアを返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.maximum_frame_time | 最後の'n'フレームの中で最も高価なフレームの時間を秒単位で返します。 |
query.minimum_frame_time | 最後の'n'フレームの中で最も低価なフレームの時間を秒単位で返します。 |
query.model_scale | 現在のエンティティのスケールを返します。 |
query.modified_distance_moved | エンティティが最後に読み込まれて以来に移動した水平距離をメートル単位で返します。 |
query.modified_move_speed | エンティティの現在の移動速度を返します。 |
query.on_fire_time | エンティティが炎に包まれている時間を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.overlay_alpha | 使用しないでください - この関数は非推奨であり、削除される予定です。 |
query.player_level | エンティティがプレイヤーである場合、プレイヤーのレベルを返し、そうでなければ0を返します。 |
query.position_delta | アクターの位置デルタを返します。 |
query.previous_squish_value | 現在のエンティティの前のスクイーズ値を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.roll_counter | エンティティのロールカウンターを返します。 |
query.rotation_to_camera | カメラを狙うために必要な回転を返します。 |
query.shake_angle | エンティティの振動角度を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.shake_time | エンティティの振動時間を返します。 |
query.sit_amount | エンティティの現在の座っている量を返します。 |
query.skin_id | エンティティのスキンIDを返します。 |
query.sleep_rotation | プレイヤーが寝ているベッドの回転を返します。 |
query.sneeze_counter | エンティティのくしゃみカウンターを返します。 |
query.spellcolor.b | 現在のエンティティの呪文色の青色チャンネルを返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.spellcolor.g | 現在のエンティティの呪文色の緑色チャンネルを返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.spellcolor.r | 現在のエンティティの呪文色の赤色チャンネルを返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.standing_scale | エンティティが立っている度合いのスケールを返します。 |
query.swell_amount | エンティティの膨張量を返します。 |
query.swelling_dir | エンティティの膨張方向を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.tail_angle | エンティティの尾の角度を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.target_x_rotation | エンティティの現在のターゲットを狙うために必要なx回転を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.target_y_rotation | エンティティの現在のターゲットを狙うために必要なy回転を返し、そうでなければ0.0を返します。 |
query.texture_frame_index | 経験オーブのアイコンインデックスを返します。 |
query.time_stamp | レベルの現在のタイムスタンプを返します。 |
query.total_emitter_count | ワールド内のアクティブなエミッターの合計数を返します。 |
query.total_particle_count | ワールド内のアクティブなパーティクルの合計数を返します。 |
query.trade_tier | エンティティの取引ティアを返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.unhappy_counter | エンティティの不幸度を返します。 |
query.variant | エンティティのバリアントインデックスを返します。 |
query.vertical_speed | エンティティの上下の速度をメートル/秒で返します。正の値は上昇を意味します。 |
query.walk_distance | エンティティの歩行距離を返します。 |
query.wing_flap_position | エンティティの翼のフラップ位置を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.wing_flap_speed | エンティティの翼のフラップ速度を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。 |
query.yaw_speed | エンティティのヨー速度を返します。 |