Molang Query Functions

日付: 2025年8月13日

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関数名 説明
query.above_top_solid 入力された (x,z) 位置の最も高い固体ブロックのすぐ上にあるブロックの高さを返します。
query.actor_count 最後のフレームでレンダリングされたエンティティ(アクター)の数を返します。
query.all 最初の引数を評価し、次の引数が最初の引数と同じ値であれば1.0を返します。
query.all_animations_finished 現在のアニメーションコントローラの状態で全てのアニメーションが少なくとも1回再生された場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.all_tags アイテムまたはブロックが指定された全てのタグを持っているかどうかを返します。
query.anger_level エンティティの怒りレベルを返します [0,n)。
query.anim_time 現在のアニメーションが開始されてからの時間(秒)を返します。アニメーション内で呼び出されていない場合は0.0を返します。
query.any 最初の引数を評価し、次の引数のいずれかが最初の引数と同じ値であれば1.0を返します。
query.any_animation_finished 現在のアニメーションコントローラの状態でいずれかのアニメーションが少なくとも1回再生された場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.any_tag アイテムまたはブロックが指定された任意のタグを持っているかどうかを返します。
query.approx_eq 全ての引数がこのクエリを実行しているコンピュータの最小単位の測定値内にある場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.armor_color_slot アーマースロットインデックスをパラメータとして受け取り、要求されたスロットのアーマーの色を返します。
query.armor_damage_slot アーマースロットインデックスをパラメータとして受け取り、要求されたスロットのダメージ値を返します。
query.armor_material_slot アーマースロットインデックスをパラメータとして受け取り、要求されたアーマースロットのアーマー素材タイプを返します。
query.armor_texture_slot アーマースロットインデックスをパラメータとして受け取り、要求されたスロットのテクスチャタイプを返します。
query.average_frame_time 最後の 'n' フレームの平均フレーム時間を秒単位で返します。
query.blocking エンティティがブロッキングしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.block_face このブロックの面を返します(特定のトリガー(ブロックの配置やブロックとの相互作用など)のみ有効です) (下=0.0, 上=1.0, 北=2.0, 南=3.0, 西=4.0, 東=5.0, 未定義=6.0)。
query.block_has_all_tags ワールド原点相対位置と1つ以上のタグ名を受け取り、その位置にあるブロックが提供された全てのタグを持っているかどうかを返します。
query.block_has_any_tag ワールド原点相対位置と1つ以上のタグ名を受け取り、その位置にあるブロックが提供された任意のタグを持っているかどうかを返します。
query.block_neighbor_has_all_tags ブロック相対位置と1つ以上のタグ名を受け取り、その位置にあるブロックが提供された全てのタグを持っているかどうかを返します。
query.block_neighbor_has_any_tag ブロック相対位置と1つ以上のタグ名を受け取り、その位置にあるブロックが提供された任意のタグを持っているかどうかを返します。
query.block_state 関連するブロックのブロック状態の値を返します。
query.body_x_rotation エンティティで呼び出された場合、ボディのピッチ回転を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.body_y_rotation エンティティで呼び出された場合、ボディのヨー回転を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.bone_aabb ボーンの軸に沿ったバウンディングボックスを返します。
query.bone_orientation_matrix 指定されたボーンのオリエンテーションを行列として返します。
query.bone_orientation_trs 指定されたボーンのオリエンテーション行列を翻訳/回転/スケールの成分に分解して返します。
query.bone_origin ボーンの初期ピボットを返します。
query.bone_rotation ボーンの初期回転を返します。
query.camera_distance_range_lerp 2つの距離を受け取り、カメラの距離がその範囲の間にある場合、0から1の数を返します。
query.camera_rotation カメラの回転を返します。
query.can_climb エンティティが登れる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.can_damage_nearby_mobs エンティティが近くのモブにダメージを与えることができる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.can_dash エンティティがダッシュできる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.can_fly エンティティが飛べる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.can_power_jump エンティティがパワージャンプできる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.can_swim エンティティが泳げる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.can_walk エンティティが歩ける場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.cape_flap_amount 0.0から1.0の値を返し、0.0はケープが完全に下がっていることを意味し、1.0はケープが完全に上がっていることを意味します。
query.cardinal_facing プレイヤーの現在の向きを返します (下=0.0, 上=1.0, 北=2.0, 南=3.0, 西=4.0, 東=5.0, 未定義=6.0)。
query.cardinal_facing_2d プレイヤーの2Dの現在の向きを返します (北=2.0, 南=3.0, 西=4.0, 東=5.0, 未定義=6.0)。
query.cardinal_player_facing プレイヤーの現在の向きを返します (下=0.0, 上=1.0, 北=2.0, 南=3.0, 西=4.0, 東=5.0, 未定義=6.0)。
query.client_max_render_distance 現在のクライアントの最大レンダリング距離をチャンク単位で返します。
query.client_memory_tier クライアントのRAMメモリティアを表す数値を返します。0 = 'スーパーロー', 1 = 'ロー', 2 = 'ミッド', 3 = 'ハイ', 4 = 'スーパーハイ'。
query.combine_entities 全ての引数から有効なエンティティ参照を結合して単一の配列にします。
query.cooldown_time 指定された装備スロット名(および必要に応じて2番目の数値スロットID)で保持または着用されているアイテムの総クールダウン時間を秒単位で返します。そうでなければ0を返します。
query.cooldown_time_remaining 指定されたクールダウンタイプまたは指定された装備スロット名(および必要に応じて2番目の数値スロットID)で保持または着用されているアイテムの残りのクールダウン時間を秒単位で返します。そうでなければ0を返します。
query.count 渡されたものの数をカウントします(配列は含まれる要素の数としてカウントされ、非配列は1としてカウントされます)。
query.current_squish_value 現在のエンティティのスクイーズ値を返し、これが意味を持たない場合は0.0を返します。
query.day 現在のワールドの日を返します。
query.death_ticks モブが死に始めてから経過したティック数を返します。
query.delta_time 前のフレームからの時間を秒単位で返します。
query.distance_from_camera このエンティティまたはパーティクルエミッターのルートからカメラまでの距離を返します。
query.effect_emitter_count 呼び出し元のパーティクル効果タイプのアクティブなエミッターの合計数を返します。
query.effect_particle_count 呼び出し元のパーティクル効果タイプのアクティブなパーティクルの合計数を返します。
query.equipment_count エンティティに装備されているアーマーピースの数を0から5の範囲で返します。手に持っているアイテムはカウントしません。
query.equipped_item_all_tags スロット名の後に任意のタグをチェックするために'tag_name'の形式で続け、全てのタグがその装備アイテムに存在する場合は1を返し、そうでなければ0を返します。
query.equipped_item_any_tag スロット名の後に任意のタグをチェックするために'tag_name'の形式で続け、少なくとも1つのタグがその装備アイテムに存在する場合は1を返し、そうでなければ0を返します。
query.equipped_item_is_attachable 希望する手スロットをパラメータとして受け取り(0または'main_hand'は主手、1または'off_hand'は副手)、アイテムがアタッチ可能かどうかを返します。
query.eye_target_x_rotation エンティティのX目の回転を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.eye_target_y_rotation エンティティのY目の回転を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.facing_target_to_range_attack エンティティが範囲から攻撃している場合は1.0を返します。
query.frame_alpha AIティック間でこのフレームがどれだけレンダリングされているかの比率(0から1)を返します。
query.get_actor_info_id エンティティ(アクター)の文字列名による整数IDを返します。
query.get_animation_frame 外観が変わるアイテム(引き絞った弓など)の現在のテクスチャを返します。
query.get_default_bone_pivot 指定されたボーンオリエンテーションピボットの指定された軸を取得します。
query.get_locator_offset 指定された軸の指定されたロケーターオフセットを取得します。
query.get_root_locator_offset ルートモデルの指定されたロケーターオフセットの指定された軸を取得します。
query.graphics_mode_is_any クライアントのグラフィックスモードがいずれかの引数と一致する場合は1.0を返します。
query.ground_speed エンティティの地上速度をメートル/秒で返します。
query.had_component_group エンティティが指定された名前のコンポーネントグループから最後に保存されたデータから読み込まれている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.has_any_family エンティティが指定されたタイプファミリーのいずれかを持っている場合は1を返し、そうでなければ0を返します。
query.has_any_leashed_entity_of_type エンティティが指定されたタイプの他のエンティティを現在リースしているかどうかを返します。
query.has_armor_slot アーマースロットインデックスをパラメータとして受け取り、要求されたスロットにアーマーがある場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.has_biome_tag ブロック配置ターゲットが特定のバイオームタグを持っているかどうかを返します。
query.has_block_state 関連するブロックが指定されたブロック状態を持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.has_cape プレイヤーがケープを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.has_collision エンティティが衝突を有効にしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.has_dash_cooldown エンティティがダッシュのクールダウンを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.has_gravity エンティティが重力の影響を受けている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.has_head_gear エンティティが頭のアーマースロットにアイテムを持っているかどうかを返し、現在のコンテキストにエンティティがない場合はfalseを返します。
query.has_owner エンティティがオーナーIDを持っている場合はtrueを返し、そうでなければfalseを返します。
query.has_player_rider エンティティが任意の座席でプレイヤーに乗られている場合は1を返し、そうでなければ0を返します。
query.has_property 指定された名前のプロパティが存在する場合は1.0を返し、そうでなければ0を返します。
query.has_rider エンティティがライダーを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.has_target エンティティがターゲットを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.head_roll_angle エンティティの頭のロール角度を返し、これが意味を持たない場合は0.0を返します。
query.head_x_rotation エンティティのn番目の頭のx回転を返し、これが意味を持たない場合は0.0を返します。
query.head_y_rotation エンティティのn番目の頭のy回転を返し、これが意味を持たない場合は0.0を返します。
query.health エンティティの健康状態を返し、これが意味を持たない場合は0.0を返します。
query.heartbeat_interval エンティティの心拍間隔を秒単位で返します。
query.heartbeat_phase エンティティの心拍フェーズを返します。
query.heightmap 指定された位置の地形のワールドの高さ(Y値)を返します。
query.hurt_direction エンティティの傷ついた方向を返し、そうでなければ0を返します。
query.hurt_time エンティティの傷ついた時間を返し、そうでなければ0を返します。
query.invulnerable_ticks エンティティの無敵状態が残っているティック数を返し、これが意味を持たない場合は0.0を返します。
query.in_range 最初の引数が最小値と最大値の間にある場合は1.0を返します。
query.is_admiring エンティティが賞賛している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_alive エンティティが生きている場合は1.0を返し、死んでいる場合は0.0を返します。
query.is_angry エンティティが怒っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_attached エンティティが他のエンティティに取り付けられている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_attached_to_entity エンティティが他のエンティティに取り付けられている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_avoiding_block エンティティがブロックから逃げている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_avoiding_mobs エンティティがモブから逃げている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_baby エンティティが赤ちゃんである場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_breathing エンティティが呼吸している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_bribed エンティティが賄賂を受け取った場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_carrying_block エンティティがブロックを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_casting エンティティがキャスティングしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_celebrating エンティティが祝っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_celebrating_special エンティティが特別な祝賀を行っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_charged エンティティがチャージされている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_charging エンティティがチャージ中である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_chested エンティティがチェストを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_cooldown_category 指定された保持または着用されているアイテムが指定されたクールダウンカテゴリを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_cooldown_type 指定された保持または着用されているアイテムが指定されたクールダウンタイプ名を持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_crawling エンティティが這っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_critical エンティティがクリティカルダメージのレベルにある場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_croaking エンティティが鳴いている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_dancing エンティティが踊っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_delayed_attacking エンティティが遅延攻撃を使用している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_digging エンティティが掘っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_eating エンティティが食べている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_eating_mob エンティティがモブを食べている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_elder エンティティがエルダー版である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_emerging エンティティが出現している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_emoting エンティティが感情を表現している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_enchanted エンティティがエンチャントされている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_fire_immune エンティティが火に免疫がある場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_first_person エンティティが一人称モードでレンダリングされている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_ghost エンティティがゴーストである場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_gliding エンティティが滑空している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_grazing エンティティが草を食べている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_idling エンティティがアイドル状態である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_ignited エンティティが点火されている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_illager_captain エンティティがイリジャーキャプテンである場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_interested エンティティが興味を持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_invisible エンティティが透明である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_in_contact_with_water エンティティが水に接触している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_in_lava エンティティが溶岩の中にいる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_in_love エンティティが恋をしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_in_ui エンティティがUIの一部としてレンダリングされている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_in_water エンティティが水の中にいる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_in_water_or_rain エンティティが水または雨の中にいる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_item_equipped オプションの手スロットをパラメータとして受け取り(0または'main_hand'は主手、1または'off_hand'は副手)、要求されたスロットにアイテムがある場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_item_name_any 指定されたスロットにアイテムが指定された名前のいずれかを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_jumping エンティティがジャンプしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_jump_goal_jumping エンティティがジャンプ目標を達成するためにジャンプしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_laying_down エンティティが横になっている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_laying_egg エンティティが卵を産んでいる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_leashed エンティティが何かにリースされている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_levitating エンティティが浮遊している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_lingering ポーションタイプまたは効果が持続している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_local_player エンティティが現在のゲームウィンドウのローカルプレイヤーである場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_moving エンティティが移動している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_name_any 1つ以上の引数を取ります。
query.is_onfire エンティティが炎に包まれている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_on_fire エンティティが炎に包まれている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_on_ground エンティティが地面にいる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_on_screen このエンティティが画面上に表示されているかどうかが分かる時点で呼び出された場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_orphaned エンティティが孤児である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_owner_identifier_any ルートエンティティ識別子が指定された文字列のいずれかであるかどうかを返します。
query.is_persona_or_premium_skin プレイヤーがペルソナまたはプレミアムスキンを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_playing_dead エンティティが死んだふりをしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_powered エンティティが電源が入っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_pregnant エンティティが妊娠している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_ram_attacking エンティティがラム攻撃を使用している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_resting エンティティが休んでいる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_riding エンティティが乗っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_riding_any_entity_of_type エンティティが指定されたタイプのエンティティに乗っているかどうかを返します。
query.is_rising behavior.timer_flag_2が実行中である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_roaring エンティティが現在吠えている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_rolling エンティティが転がっている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_saddled エンティティが鞍を持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_scared エンティティが恐れている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_scenting behavior.timer_flag_1が実行中である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_searching エンティティが探している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_selected_item プレイヤーがインベントリ内のアイテムを選択している場合はtrueを返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_shaking エンティティが振動している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_shaking_wetness エンティティが水を振り払っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_sheared エンティティが刈られることができ、実際に刈られている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_shield_powered エンティティが有効な電源シールドを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_silent エンティティが静かな場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_sitting エンティティが座っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_sleeping エンティティが寝ている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_sneaking エンティティが忍び寄っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_sneezing エンティティがくしゃみをしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_sniffing エンティティが嗅いでいる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_sonic_boom エンティティがソニックブームを使用している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_spectator エンティティ(プレイヤー)がスペクテイターモードにいる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_sprinting エンティティがスプリントしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_stackable エンティティがスタッカブルである場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_stalking エンティティがストーキングしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_standing エンティティが立っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_stunned エンティティがスタン状態である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_swimming エンティティが泳いでいる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_tamed エンティティが飼いならされている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_transforming エンティティが変身中である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_using_item エンティティがアイテムを使用している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_wall_climbing エンティティが壁を登っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.item_in_use_duration アイテムが使用されている時間を最大持続時間まで秒単位で返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.item_is_charged オプションの手スロットをパラメータとして受け取り(0または'main_hand'は主手、1または'off_hand'は副手)、要求されたスロットでアイテムがチャージされている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.item_max_use_duration アイテムの最大使用時間を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.item_remaining_use_duration アイテムの残りの使用時間を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.item_slot_to_bone_name このエンティティがそのスロットにマッピングされているボーンの名前を返します。
query.key_frame_lerp_time 前のキー フレームと次のキー フレームの間の比率を返します。
query.last_frame_time 最後のフレームの時間を秒単位で返します。
query.last_hit_by_player エンティティが最後にプレイヤーに攻撃された場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.last_input_mode_is_any 1つ以上の引数を取ります('keyboard_and_mouse', 'touch', 'gamepad', 'motion_controller')。
query.leashed_entity_count このエンティティがリースホルダーであるエンティティの数を返します。
query.lie_amount エンティティの横たわる量を返します。
query.life_span エンティティの限られた寿命を返し、永遠に生きる場合は0.0を返します。
query.life_time 現在のアニメーションが開始されてからの時間を秒単位で返し、アニメーション内で呼び出されていない場合は0.0を返します。
query.log 値をコンテンツファイルにデバッグログします。
query.main_hand_item_max_duration 主手アイテムの使用時間の最大持続時間を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.main_hand_item_use_duration 主手アイテムの使用時間を返します。
query.mark_variant エンティティのマークバリアント値を返します。エンティティがマークバリアントコンポーネントを持っている場合。
query.maximum_frame_time 最後の 'n' フレームの中で最も高価なフレームの時間を秒単位で返します。
query.max_durability アイテムが耐えられる最大耐久性を返します。
query.max_health エンティティの最大健康状態を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.max_trade_tier エンティティが取引を行うことができる場合、最大取引ティアを返し、そうでなければ0.0を返します。
query.minimum_frame_time 最後の 'n' フレームの中で最も低価なフレームの時間を秒単位で返します。
query.model_scale 現在のエンティティのスケールを返します。
query.modified_distance_moved エンティティが最後に読み込まれて以来に移動した水平距離をメートル単位で返します。
query.modified_move_speed エンティティの現在の移動速度を返します。
query.moon_brightness 月の明るさを返します(FULL_MOON=1.0, WANING_GIBBOUS=0.75, FIRST_QUARTER=0.5, WANING_CRESCENT=0.25, NEW_MOON=0.0, WAXING_CRESCENT=0.25, LAST_QUARTER=0.5, WAXING_GIBBOUS=0.75)。
query.moon_phase 月のフェーズを返します(FULL_MOON=0, WANING_GIBBOUS=1, FIRST_QUARTER=2, WANING_CRESCENT=3, NEW_MOON=4, WAXING_CRESCENT=5, LAST_QUARTER=6, WAXING_GIBBOUS=7)。
query.movement_direction エンティティの位置の正規化されたデルタの指定された軸を返します。
query.noise ペルリンノイズマップをクエリします。
query.on_fire_time エンティティが炎に包まれている時間を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.out_of_control エンティティが制御不能である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.player_level エンティティがプレイヤーである場合、プレイヤーのレベルを返し、そうでなければ0を返します。
query.position エンティティの絶対位置を返します。
query.position_delta エンティティの位置デルタを返します。
query.previous_squish_value 現在のエンティティの前のスクイーズ値を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.property そのプロパティの値を返し、存在しない場合は0.0を返します。
query.relative_block_has_all_tags エンティティ相対位置と1つ以上のタグ名を受け取り、その位置にあるブロックが提供された全てのタグを持っているかどうかを返します。
query.relative_block_has_any_tag エンティティ相対位置と1つ以上のタグ名を受け取り、その位置にあるブロックが提供された任意のタグを持っているかどうかを返します。
query.remaining_durability アイテムの残りの耐久性を返します。
query.rider_body_x_rotation 提供されたインデックスの有効なライダーのボディピッチワールド回転を返し、エンティティで呼び出された場合は0.0を返します。
query.rider_body_y_rotation 提供されたインデックスの有効なライダーのボディヨーワールド回転を返し、エンティティで呼び出された場合は0.0を返します。
query.rider_head_x_rotation 提供されたインデックスのライダーエンティティの頭のxワールド回転を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.rider_head_y_rotation 提供されたインデックスのライダーエンティティの頭のyワールド回転を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.ride_body_x_rotation エンティティの乗り物のボディピッチワールド回転を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.ride_body_y_rotation エンティティの乗り物のボディヨーワールド回転を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.ride_head_x_rotation エンティティの乗り物の頭のxワールド回転を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.ride_head_y_rotation エンティティの乗り物の頭のyワールド回転を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.roll_counter エンティティのロールカウンターを返します。
query.rotation_to_camera カメラを狙うために必要な回転を返します。
query.scoreboard このエンティティの指定されたスコアボード値を返します。
query.server_memory_tier サーバーのRAMメモリティアを表す数値を返します。0 = 'スーパーロー', 1 = 'ロー', 2 = 'ミッド', 3 = 'ハイ', 4 = 'スーパーハイ'。
query.shake_angle エンティティの振動角度を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.shake_time エンティティの振動時間を返します。
query.shield_blocking_bob ブロック中にシールドがヒットしたときにオフハンドシールドがどのくらい下に移動するかを返します。
query.show_bottom エンティティの底面をレンダリングする場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.sit_amount エンティティの現在の座っている量を返します。
query.skin_id エンティティのスキンIDを返します(skin_idコンポーネントに関連)。
query.sleep_rotation プレイヤーが寝ているベッドの回転を返します。
query.sneeze_counter エンティティのくしゃみカウンターを返します。
query.spellcolor 指定されたエンティティの呪文色を表す構造体を返します。
query.standing_scale エンティティが立っている度合いのスケールを返します。
query.state_time 現在のアニメーションコントローラ状態の時間を秒単位で返します。
query.structural_integrity エンティティの構造的完全性を返し、そうでなければ0を返します。
query.surface_particle_color エンティティの下にあるブロックの表面で生成されるパーティクルの色を返します(最大10ブロック下までスキャン)。
query.surface_particle_texture_coordinate エンティティの下にあるブロックの表面で生成されるパーティクルのテクスチャ座標を返します(最大10ブロック下までスキャン)。
query.surface_particle_texture_size エンティティの下にあるブロックの表面で生成されるパーティクルのテクスチャサイズを返します(最大10ブロック下までスキャン)。
query.swelling_dir エンティティの膨張方向を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.swell_amount エンティティの膨張量を返します。
query.swim_amount 現在のエンティティが泳いでいる量を返します。
query.tail_angle エンティティの尾の角度を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.tail_angle エンティティの尾の角度を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.target_x_rotation エンティティの現在のターゲットを狙うために必要なx回転を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.target_y_rotation エンティティの現在のターゲットを狙うために必要なy回転を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.timer_flag_1 behavior.timer_flag_1が実行中である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.timer_flag_2 behavior.timer_flag_2が実行中である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.timer_flag_3 behavior.timer_flag_3が実行中である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.time_of_day エンティティがいる次元の時刻を返します(真夜中=0.0, 日の出=0.25, 正午=0.5, 日没=0.75)。
query.time_since_last_vibration_detection エンティティによって最後に検出された振動からの時間を秒単位で返します。
query.time_stamp レベルの現在のタイムスタンプを返します。
query.total_emitter_count ワールド内のアクティブなエミッターの合計数を返します。
query.total_particle_count ワールド内のアクティブなパーティクルの合計数を返します。
query.touch_only_affects_hotbar タッチ入力がタッチバーにのみ影響を与える場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.trade_tier エンティティの取引ティアを返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.variant エンティティのバリアントインデックスを返します。
query.vertical_speed エンティティの上下の速度をメートル/秒で返します。正の値は上昇を意味します。
query.walk_distance エンティティが地面を歩いている間に移動した総距離を返します(しゃがんでいない時)。
query.wing_flap_position エンティティの翼のフラップ位置を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.wing_flap_speed エンティティの翼のフラップ速度を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.yaw_speed エンティティのヨー速度を返します。

内部/非推奨コンポーネント

これらのコンポーネントは非推奨またはMinecraft内部のもので、カスタムコンテンツでは使用できません。

関数名 説明
query.block_property 関連するブロックのブロック状態の値を返します。
query.cardinal_block_face_placed_on (プレイヤーによる配置トリガーのみに有効) このブロックの面を返します (下=0.0, 上=1.0, 北=2.0, 南=3.0, 西=4.0, 東=5.0, 未定義=6.0)。
query.dash_cooldown_progress エンティティがダッシュできる場合、ダッシュクールダウンの進行状況を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.debug_output デバッグウィンドウに値をログ出力します。
query.get_equipped_item_name オプションの手スロットをパラメータとして受け取り(0または'main_hand'は主手、1または'off_hand'は副手)、装備されているアイテムの名前を返します。
query.get_name モブの名前を取得し、存在しない場合は''を返します。
query.has_block_property 関連するブロックが指定されたブロック状態を持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_feeling_happy behavior.timer_flag_2が実行中である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.overlay_alpha 非推奨; この関数は非推奨であり、削除される予定です。
query.owner_identifier ルートエンティティ識別子を返します。
query.unhappy_counter 常にゼロを返します。

Molang Query Functions - 追加

これらのコンポーネントはないかもしれないまたはMinecraft内部のもので、カスタムコンテンツでは使用できないかも....

関数名 説明
query.actor_count 最後のフレームでレンダリングされたアクターの数を返します。
query.all_animations_finished アニメーションコントローラ内でのみ有効。現在のアニメーションコントローラの状態で全てのアニメーションが少なくとも1回再生された場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.anim_time 現在のアニメーションが開始されてからの時間を秒単位で返し、アニメーション内で呼び出されていない場合は0.0を返します。
query.any_animation_finished アニメーションコントローラ内でのみ有効。現在のアニメーションコントローラの状態でいずれかのアニメーションが少なくとも1回再生された場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.armor_color_slot アーマースロットインデックスをパラメータとして受け取り、要求されたスロットのアーマーの色を返します。
query.armor_material_slot アーマースロットインデックスをパラメータとして受け取り、要求されたアーマースロットのアーマー素材タイプを返します。
query.armor_texture_slot アーマースロットインデックスをパラメータとして受け取り、要求されたスロットのテクスチャタイプを返します。
query.average_frame_time 最後の'n'フレームの平均フレーム時間を秒単位で返します。引数が渡された場合、それは過去にクエリしたいフレームの数と見なされます。
query.blocking エンティティがブロッキングしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.body_y_rotation アクターで呼び出された場合、ボディのヨー回転を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.camera_distance_range_lerp 2つの距離を受け取り、カメラの距離がその範囲の間にある場合、0から1の数を返します。
query.camera_rotation カメラの回転を返します。引数として回転軸を指定する必要があります(0==x, 1==y)。
query.can_climb エンティティが登れる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.can_fly エンティティが飛べる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.can_power_jump エンティティがパワージャンプできる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.can_swim エンティティが泳げる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.can_walk エンティティが歩ける場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.cape_flap_amount 0.0から1.0の値を返し、0.0はケープが完全に下がっていることを意味し、1.0はケープが完全に上がっていることを意味します。
query.current_squish_value 現在のエンティティのスクイーズ値を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.delta_time 前のフレームからの時間を秒単位で返します。
query.distance_from_camera このアクターまたはパーティクルエミッターのルートからカメラまでの距離を返します。
query.effect_emitter_count 呼び出し元のパーティクル効果タイプのアクティブなエミッターの合計数を返します。
query.effect_particle_count 呼び出し元のパーティクル効果タイプのアクティブなパーティクルの合計数を返します。
query.equipment_count アクターの装備の数を返します。
query.eye_target_x_rotation エンティティのX目の回転を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.eye_target_y_rotation エンティティのY目の回転を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.frame_alpha AIティック間でこのフレームがどれだけレンダリングされているかの比率(0から1)を返します。
query.get_actor_info_id アクターの文字列名による整数IDを返します。
query.get_locator_offset ルートアクターのオフセットを返します。
query.get_root_locator_offset ルートアクターのオフセットを返します。
query.ground_speed エンティティの地上速度をメートル/秒で返します。
query.has_armor_slot アーマースロットインデックスをパラメータとして受け取り、要求されたスロットにアーマーがある場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.has_cape プレイヤーがケープを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.has_collision エンティティが衝突を有効にしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.has_gravity エンティティが重力の影響を受けている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.has_owner エンティティがオーナーIDを持っている場合はtrueを返し、そうでなければfalseを返します。
query.has_rider エンティティがライダーを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.has_target エンティティがターゲットを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.head_roll_angle エンティティの頭のロール角度を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.head_x_rotation エンティティのn番目の頭のx回転を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.head_y_rotation エンティティのn番目の頭のy回転を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.health エンティティの健康状態を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.invulnerable_ticks エンティティの無敵状態が残っているティック数を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.is_admiring エンティティが賞賛している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_alive エンティティが生きている場合は1.0を返し、死んでいる場合は0.0を返します。
query.is_angry エンティティが怒っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_attached_to_entity アクターが他のエンティティに取り付けられている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_avoiding_block エンティティがブロックから逃げている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_avoiding_mobs エンティティがモブから逃げている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_baby エンティティが赤ちゃんである場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_breathing エンティティが呼吸している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_bribed エンティティが賄賂を受け取った場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_carrying_block エンティティがブロックを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_casting エンティティがキャスティングしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_celebrating エンティティが祝っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_celebrating_special エンティティが特別な祝賀を行っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_charged エンティティがチャージされている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_charging エンティティがチャージ中である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_chested エンティティがチェストを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_critical エンティティがクリティカルダメージのレベルにある場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_dancing エンティティが踊っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_delayed_attacking エンティティが遅延攻撃を使用している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_eating エンティティが食べている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_elder エンティティがエルダー版である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_emoting エンティティが感情を表現している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_enchanted エンティティがエンチャントされている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_fire_immune エンティティが火に免疫がある場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_first_person エンティティが一人称モードでレンダリングされている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_ghost エンティティがゴーストである場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_gliding エンティティが滑空している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_grazing エンティティが草を食べている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_idling エンティティがアイドル状態である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_ignited エンティティが点火されている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_illager_captain エンティティがイリジャーキャプテンである場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_in_love エンティティが恋をしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_in_ui エンティティがUIの一部としてレンダリングされている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_in_water エンティティが水の中にいる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_in_water_or_rain エンティティが水または雨の中にいる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_interested エンティティが興味を持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_invisible エンティティが透明である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_item_equipped オプションの手スロットをパラメータとして受け取り、要求されたスロットにアイテムがある場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_jumping エンティティがジャンプしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_laying_down エンティティが横になっている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_laying_egg エンティティが卵を産んでいる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_leashed エンティティが何かにリースされている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_levitating エンティティが浮遊している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_lingering エンティティが持続している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_moving エンティティが移動している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_on_fire エンティティが炎に包まれている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_on_ground エンティティが地面にいる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_on_screen このエンティティが画面上に表示されているかどうかを返します。
query.is_onfire エンティティが炎に包まれている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_orphaned エンティティが孤児である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_persona_or_premium_skin プレイヤーがペルソナまたはプレミアムスキンを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_powered エンティティが電源が入っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_pregnant エンティティが妊娠している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_resting エンティティが休んでいる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_riding エンティティが乗っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_roaring エンティティが現在吠えている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_rolling エンティティが転がっている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_saddled エンティティが鞍を持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_scared エンティティが恐れている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_selected_item プレイヤーがインベントリ内のアイテムを選択している場合はtrueを返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_shaking エンティティが振動している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_shaking_wetness エンティティが水を振り払っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_sheared エンティティが刈られることができ、実際に刈られている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_shield_powered エンティティが有効な電源シールドを持っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_silent エンティティが静かな場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_sitting エンティティが座っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_sleeping エンティティが寝ている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_sneaking エンティティが忍び寄っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_sneezing エンティティがくしゃみをしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_sprinting エンティティがスプリントしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_stackable エンティティがスタッカブルである場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_stalking エンティティがストーキングしている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_standing エンティティが立っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_stunned エンティティがスタン状態である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_swimming エンティティが泳いでいる場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_tamed エンティティが飼いならされている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_transforming エンティティが変身中である場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_using_item エンティティがアイテムを使用している場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.is_wall_climbing エンティティが壁を登っている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.item_in_use_duration アイテムが使用されている時間を最大持続時間まで秒単位で返します。意味を持たない場合は0.0を返します。
query.item_is_charged オプションの手スロットをパラメータとして受け取り、要求されたスロットでアイテムがチャージされている場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.item_max_use_duration アイテムの最大使用時間を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.item_remaining_use_duration アイテムの残りの使用時間を秒単位で返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.key_frame_lerp_time 前のキー フレームと次のキー フレームの間の比率を返します。
query.last_frame_time 最後のフレームの時間を秒単位で返します。引数が渡された場合、それは過去にクエリしたいフレームの数と見なされます。
query.last_hit_by_player エンティティが最後にプレイヤーに攻撃された場合は1.0を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.lie_amount エンティティの横たわる量を返します。
query.life_span エンティティの限られた寿命を返し、永遠に生きる場合は0.0を返します。
query.life_time 現在のアニメーションが開始されてからの時間を秒単位で返し、アニメーション内で呼び出されていない場合は0.0を返します。
query.lod_index 距離の配列を受け取り、カメラからの距離に基づいてアクターがどの範囲にいるかのゼロベースのインデックスを返します。
query.log 値をデバッグログに出力します。
query.main_hand_item_max_duration 主手アイテムの使用時間の最大持続時間を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.main_hand_item_use_duration 主手アイテムの使用時間を返します。
query.mark_variant エンティティのマークバリアントを返します。
query.max_health エンティティの最大健康状態を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.max_trade_tier エンティティの最大取引ティアを返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.maximum_frame_time 最後の'n'フレームの中で最も高価なフレームの時間を秒単位で返します。
query.minimum_frame_time 最後の'n'フレームの中で最も低価なフレームの時間を秒単位で返します。
query.model_scale 現在のエンティティのスケールを返します。
query.modified_distance_moved エンティティが最後に読み込まれて以来に移動した水平距離をメートル単位で返します。
query.modified_move_speed エンティティの現在の移動速度を返します。
query.on_fire_time エンティティが炎に包まれている時間を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.overlay_alpha 使用しないでください - この関数は非推奨であり、削除される予定です。
query.player_level エンティティがプレイヤーである場合、プレイヤーのレベルを返し、そうでなければ0を返します。
query.position_delta アクターの位置デルタを返します。
query.previous_squish_value 現在のエンティティの前のスクイーズ値を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.roll_counter エンティティのロールカウンターを返します。
query.rotation_to_camera カメラを狙うために必要な回転を返します。
query.shake_angle エンティティの振動角度を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.shake_time エンティティの振動時間を返します。
query.sit_amount エンティティの現在の座っている量を返します。
query.skin_id エンティティのスキンIDを返します。
query.sleep_rotation プレイヤーが寝ているベッドの回転を返します。
query.sneeze_counter エンティティのくしゃみカウンターを返します。
query.spellcolor.b 現在のエンティティの呪文色の青色チャンネルを返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.spellcolor.g 現在のエンティティの呪文色の緑色チャンネルを返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.spellcolor.r 現在のエンティティの呪文色の赤色チャンネルを返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.standing_scale エンティティが立っている度合いのスケールを返します。
query.swell_amount エンティティの膨張量を返します。
query.swelling_dir エンティティの膨張方向を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.tail_angle エンティティの尾の角度を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.target_x_rotation エンティティの現在のターゲットを狙うために必要なx回転を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.target_y_rotation エンティティの現在のターゲットを狙うために必要なy回転を返し、そうでなければ0.0を返します。
query.texture_frame_index 経験オーブのアイコンインデックスを返します。
query.time_stamp レベルの現在のタイムスタンプを返します。
query.total_emitter_count ワールド内のアクティブなエミッターの合計数を返します。
query.total_particle_count ワールド内のアクティブなパーティクルの合計数を返します。
query.trade_tier エンティティの取引ティアを返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.unhappy_counter エンティティの不幸度を返します。
query.variant エンティティのバリアントインデックスを返します。
query.vertical_speed エンティティの上下の速度をメートル/秒で返します。正の値は上昇を意味します。
query.walk_distance エンティティの歩行距離を返します。
query.wing_flap_position エンティティの翼のフラップ位置を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.wing_flap_speed エンティティの翼のフラップ速度を返し、意味を持たない場合は0.0を返します。
query.yaw_speed エンティティのヨー速度を返します。